معماری ژینو

Genuine Architecture

معماری ژینو

Genuine Architecture

آموزش ساخت و رندر سریع depth of field در 3Ds Max

با استفاده از Depth Of Field یا همان عمق میدان در صحنه رندر شده می توانید فضای با جلوه و افکت بسیار زیبا درست نمایید.البته در حالت معمول زمان رندر افزایش پیدا می کند.

اکنون در این آموزش ما به شما بهترین روش استفاده از DOF در پروژه هاتون رو آموزش می دهیم.

. 

.

  ادامه مطلب ...

آشنایی با تئوری ساخت متریال های VRay

 برای ساخت متریال های زیبا ابتدا باید بفهمیم متریال های VRay چطور کار می کنند . بذارید نگاه عمیق تری به VRayMtl, VRayFastSSS2 و VRayBlendMtlداشته باشیم . این سه مورد اصلی ترین نوعهای متریال VRay برای ساخت متریال های طبیعیست و می تونید با اونها تقریبا همه ی نوع متریالی رو بسازید . متریال های VRay بیشتری نیز وجود دارد اما برای کارهای خاصی از آنها استفاده میشه و در این راهنما پوشش داده نخواهند شد .

استفاده از متریال های استاندارد max رو فراموش کنید چون سرعت رندر را کاهش می دهند و رندری نویزی و غیرطبیعی خواهید داشت .

VRayMtl یک متریال پایه است که می بینید اغلب متریال هایی که خواهیم ساخت از این متریال استفاده خواهیم کرد .

این تصویر متریال VRayMtl هست بدون هیچگونه تغییراتی .

.

 

ادامه مطلب ...

سیستم مناسب برای کار با نرم افزار تری دی مکس



در طول دوره کاری خود بسیاری از دوستان در مورد سیستم مناسب جهت کار با نرم افزار تری دی مکس سوالاتی طرح کردند. احتیاج به یک سیستم مناسب به لحاظ سخت افزاری و بهینه سازی نرم افزاری در حین کار با نرم افزارهای تخصصی بدیهی است. از طرفی روند روزانه پیشرفت تکنولوژی و رقابت بین تولیدکنندگان قطعات سخت افزاری و بالطبع جایگزینی سریع قطعات و تکنولوژی ، پیشرفتی آنی و ساعت به ساعت پیدا کرده که در نتیجه آن تصمیم گیری در مورد تهیه یک سیستم کاری مناسب را دشوار خواهد نمود. موجودی ،مچ بودن قطعات و داشتن کارایی و پرفورمنس مناسب با توجه به بودجه ای که صرف آن می شود نیز از جمله مشکلاتی است که در حین بستن چنین سیستم هایی مطرح می گردد. 

 

 

ادامه مطلب ...